Deze zijn allemaal nauw verwant en veel spellen zouden in meer dan één categorie vallen. Echter, welk woord je kiest legt de nadruk op verschillende aspecten van het spel. In ieder geval, als het niet belangrijk is om precies te zijn, worden deze termen vaak door elkaar gebruikt.
- Eroge (エロゲ) is een Japanse verkorting van “erotisch spel”. Deze kunnen ook H-games genoemd worden. Moedertaalsprekers gebruiken de term soms om spellen zonder seksuele inhoud te beschrijven (bijvoorbeeld Clannad ), maar in het Engels is dit niet echt een correct gebruik van de term. Eroge kan elk spel met seksscènes (ook wel H-scènes genoemd) zijn. Dit geldt ook voor sommige spellen die niet traditioneel als visuele romans of dating sims zijn opgenomen. Zo is Kamidori Alchemy Meister een voorbeeld van een spel zonder veel visuele romaninhoud maar dat toch kwalificeert als een eroge.
- Visual Novel (ビジュアルノベル), vaak afgekort tot VN, is een algemeen type spel met veel dialoog en minimale gameplay (meestal wordt de gameplay gereduceerd tot het maken van keuzes op een paar plotpunten om te bepalen welke route men invoert). Het kan al dan niet gepaard gaan met enige romantiek of seksuele ontmoetingen. Zo zou bijvoorbeeld Danganronpa in aanmerking kunnen komen als een visuele roman, maar waarschijnlijk niet voor een van de andere categorieën hier. Een meer canoniek voorbeeld zou zijn Higurashi no Naku Koro ni , hoewel puristen er soms op zullen aandringen om het een “Geluidsroman” te noemen, aangezien dit de officiële beschrijving is. Meer hierover in de verwante termensectie. Iets een visuele roman noemen benadrukt het “roman”-aspect en suggereert dat er op zijn minst enige schijn van een verhaal is. Het zou meestal niet gebruikt worden om eroge te beschrijven die uitsluitend seksscènes zijn.
- Visuele roman kan ook op een meer technische manier gebruikt worden om spellen te beschrijven waarbij de tekst over de achtergrond heen wordt gelegd in plaats van in dialoogvensters te worden gepresenteerd. Dit onderscheid komt vaker voor bij Japanners dan bij Engelsen. In het Engels wordt dit meestal afgekort als NVL, en spellen waarbij de dialoog in een vakje onderaan het scherm staat, worden ADV genoemd. Fate/Stay Night is een voorbeeld van deze stijl.
- Dating Sims zijn een andere categorie spellen dan Visual Novels. Deze spellen hebben wel gameplay, maar het doel van de gameplay is om een romantische relatie te krijgen met een personage uit het spel. Het bekendste voorbeeld is waarschijnlijk de serie Tokimeki Memorial , hoewel er nog vele andere zeer succesvolle voorbeelden zijn zoals Love Plus . In tegenstelling tot visuele romans kan de gameplay hier vrij complex zijn.
- A galge (ギャルゲーム) of bishoujo game (美少女ゲーム, lit. “beautiful girl game”) kan worden gebruikt om elk spel te beschrijven waar een groot deel van het spel in en in een relatie met een of meer van de vrouwelijke karakters staat (meestal niet tegelijkertijd). Deze worden op de markt gebracht bij heteroseksuele mannen. Het omvat een heleboel spellen die zouden worden geclassificeerd als dating simulators en een heleboel die zouden worden geclassificeerd als visuele romans. De meeste spellen die in deze categorie zouden passen, zouden ook in een van de andere categorieën passen, hoewel er voorbeelden zijn zoals Gal*Gun die waarschijnlijk alleen als galge kunnen passen.
Er zijn veel andere nauw verwante termen die gebruikt zouden kunnen worden om dit soort spellen te beschrijven. Ik zal deze hier kort beschrijven:
A Sound Novel is een soort visuele roman. De term is een handelsmerk van Chunsoft en benadrukt de geluidsaspecten in tegenstelling tot de visuele aspecten. Geluidsromans zijn eigenlijk ouder dan visuele romans, maar vanwege het handelsmerk is de term “visuele roman” degene die op de lange termijn vastzit. Voor oudere spellen is het onderscheid tussen de twee enigszins opmerkelijk, maar voor de meeste moderne spellen is er in principe geen verschil tussen de betekenis van de twee termen.
A Kinetic Novel is een soort visuele roman zonder enige vorm van gameplay. Dat omvat zaken als het maken van beslissingen voor de hoofdpersoon. Door het ontbreken van enige spelers-input is het verhaal volledig voorgeprogrammeerd en leest de speler het gewoon door zonder enige input. Dit zijn vrij dicht bij gewone romans met toegevoegde graphics, geluid, en typisch meer focus op de dialoog. Planetarische ](http://vndb.org/v34) zou een voorbeeld van zo'n spel zijn. Kinetische romans zijn meestal korter dan andere visuele romans, hoewel er uitzonderingen zijn zoals Higurashi.
Een Otome Game (乙女ゲーム) is een spel dat op de markt wordt gebracht voor vrouwen. Het is ruwweg synoniem met de term Bishounen game (美少年ゲーム), wat natuurlijk direct analoog is aan bishoujo spel, behalve dat de karakters nu eerder mannetjes dan vrouwtjes zijn. Een bekend voorbeeld is Hakuoki .
A nakige (泣きゲー, letterlijk “huilspel”) is een soort visuele roman waarin het verhaal is ontworpen om een emotionele impact op de speler te hebben. De meeste spellen van studio Key . In tegenstelling tot nakige, die meestal een happy end hebben (hoewel ze misschien pas na aanzienlijke ontberingen), zijn utsuge meestal niet zo positief. Het onderscheid is moeilijk uit te leggen, maar na het spelen van een paar games in elk genre zul je het zeker weten. Enkele opmerkelijke voorbeelden van utsuge zijn Saya’s Song of recent Key work Rewrite .
A nukige (抜きゲー, letterlijk “masturbatiespel”) is een soort eroge die bijna uitsluitend gericht is op seksuele inhoud. Zoals de naam al aangeeft, zijn ze bedoeld als pornografisch materiaal. Het zou ongebruikelijk zijn om dergelijke spellen te beschrijven als visuele romans. Dit zijn de overgrote meerderheid van alle eroge die geproduceerd worden omdat ze gemakkelijk te produceren zijn en nog steeds de neiging hebben om goed te verkopen.
Er zijn andere termen, maar dit zijn de termen die iedereen zou moeten weten als het gaat om het categoriseren van dit soort spellen.